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마비노기 모바일 8월 21일 대규모 패치 클래스별 핵심 정리

by scwon77 2025. 8. 21.

 

패치 개요

이번 세기말 대규모 패치는 클래스별 스킬 조정과 룬 관련 변경, 일부 버그 수정을 중심으로 이루어졌어요. 전반적으로 지속 피해와 룬 상호작용, 스킬 반응성이 개선되어 플레이 체감이 바뀔 포인트가 많더라고요. 아래는 클래스별로 정리한 핵심 내용입니다.

 

듀얼블레이드

글라이딩 퓨리와 라이트닝 퓨리는 치명타 적중 시 추가 타격이 발생하도록 변경되고, 해당 스킬 카드에 연타 태그가 추가돼 연계 딜이 강화됐어요. 3960 허리케인은 사용 시 이동 속도가 30% 증가하고 회전 시간과 공격 주기가 절반으로 줄어들어 기동성이 크게 좋아졌네요. 하울링 게일과 하울링 템페스트를 사용하는 동안 받는 피해가 50% 감소하고 밀치기 면역이 생겨 생존력이 상승했고, 전투 숙련: 파멸의 무방비 피해 증가와 바람 칼날의 발동 확률 표기가 정상화되어 안정적인 딜링이 가능해졌어요.

마법사

엘리멘탈 하모니 패시브의 지속 피해량이 파이어 볼·아이스 대거·메테오 스트라이크에서 크게 증가했고, 일부 장신구 룬(운석, 서리가시)은 지속 및 즉발 대미지 상승폭이 큽니다. 파이어 볼은 운석 룬 적용 시 착탄 즉발 대미지 50% 증가와 화염 지대의 화상 속성 문제도 수정되었어요. 아이스 대거는 캐스팅이 1초에서 0.5초로 줄고 자원 소모도 대폭 낮아져 주력기로 변모했고, 지속 피해의 빙결 적용 시점이 마지막 타격에서 첫 타격으로 변경되어 운용이 쉬워졌습니다. 투사체 관련 연출 오류도 수정되고, 서리가시 룬 적용 시 투사체 대미지가 100% 증가해 룬 빌드의 위력이 커졌어요. 텔레키네시스는 산사태 룬 적용 시 원소 피해 증가 버프와 사거리 증가가 추가돼 보조기 이상의 역할을 하게 되었고, 마나 인피니티와 라이트닝의 추가 공격 관련 버그들도 정리되었습니다.

도적

무기 룬: 경이의 재사용 대기시간 감소 효과와 관련된 쿨다운 이상 현상이 수정되어 스킬 연계가 안정화됐어요. 포이즌 트랩에 독무 룬을 끼면 직접 타격에도 독 속성이 추가되어 트랩 빌드의 효율이 높아졌고, 스닉 어택의 추가타 확률 증가 효과가 은신 진입 시에도 발동돼 잠입 플레이가 더 강력해졌습니다.

 

석궁사수

버스터 샷 사용 후 5초 동안 이동 속도 10% 증가 효과가 추가되어 공격과 회피를 동시에 관리하기 쉬워졌고, 스킬 카드에 사거리 표기가 추가되어 수치 확인이 편해졌습니다. 강화 볼트 관련 스택 소모 버그도 수정되어 스킬 사용 안정성이 개선되었어요.

격투가

전투 숙련: 파멸의 무방비 피해 증가 적용 문제와 일부 연출 이상이 수정되었고, 어시스트 모드에서 백 스텝이 연속으로 사용되지 않도록 개선되어 조작 실수를 줄였어요. 버스트 펀치의 룬 적용 시 발생하던 연출 이상도 정리되었습니다.

음유시인

스트링 샷 사용 시 현재 악상을 제외한 다른 두 악상 중 하나를 50% 확률로 획득하는 기능이 추가되어 악상 관리가 훨씬 수월해졌습니다. 악상 획득에 따라 일부 스킬의 남은 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 생겨 연계 플레이가 좋아졌고, 약점 노출 효과는 스킬 공격 외 대미지로 소모되지 않게 바뀌었습니다. 승리의 세레모니의 시너지 대미지 증가폭이 10%에서 15%로 상향되어 파티 기여도가 높아졌고, 어시스트 모드 관련 자동 사용 동작도 정리되었습니다.

힐러

라이프 링크 이펙트와 룬 관련 상호작용 오류들이 전반적으로 수정되어 힐러의 버프·전이 패시브 연계가 정상 작동해졌어요. 생명의 고동은 시전자의 체력을 회복하는 기능이 추가되어 힐러의 생존성이 강화됐고, 라이프 링크로 연결된 상태에서 생명의 고동 사용 시 힐러 자신도 치유받을 수 있게 변경되어 전투 지속력이 좋아졌습니다. 프로텍션과 연계된 쇠약 효과는 적의 남은 체력 비율에 따라 대미지를 더 주는 기능이 추가되어 상황별 딜링도 기대됩니다. 서먼 루미너스 룬 적용 시 링크된 상태에서 광역 피해를 주는 보조 공격이 생기고 윙 오브 엔젤의 종료 동작 취소 가능도 편의성을 높였어요.

사제

디바인 윙은 카운터가 아니어도 브레이크 피해를 주게 바뀌고 룬 적용 시 추가 브레이크 피해가 생겨 브레이크 활용 폭이 넓어졌습니다. 성전 패시브에 신성력 소모에 따른 최종 대미지 증가와 일부 스킬 사용 시 신성력 회복 기능이 추가되어 신성력 관리 전략이 중요해졌고, 서먼 링커의 룬 관련 직접 피해 전환 및 발동 문제도 해결되었습니다.

 

수도사

화신 스킬이 대폭 강화되어 효과 지속 동안 쇄도와 벽력타의 대미지 증가율이 25%에서 100%로 상승하고 수호진의 흡수량과 치유 스킬 타겟 수까지 늘어나 화신 상태의 전투 효율이 크게 올라갔어요. 깨달음 패시브의 발동 확률도 30%에서 60%로 상향되어 화신 빌드의 안정성이 높아졌고, 신념의 요새는 범위 내에서 밀치기 면역을 제공해 전투 운영에 도움을 줍니다.

댄서

윈드밀 사용 중 밀치기 면역 기능이 추가되어 안정적인 스킬 운용이 가능해졌고, 산뜻함 룬과 간결함 룬, 갈채 룬 관련 여러 버그가 수정되어 피루엣과 애드리브 계열 스킬의 효과가 의도대로 발현됩니다. 앵콜은 액티브 스킬 레벨 총합에 따라 피해량이 최대 300%까지 증가하고 사용 도중 이동 속도 30% 증가가 추가되어 연계와 기동성 면에서 큰 개선이 있었어요.

 

마무리 코멘트

이번 패치는 각 클래스의 핵심 스킬을 중심으로 편의성과 전투 효율을 동시에 끌어올린 패치라고 할수 있습니다

특히 듀블과 힐러계열 상향이 눈에 돋보이네요

앞으로도 즐거운 마비노기 모바일 되시길 바라며 

포스팅을 마침니다.