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아이온2 아이온투나잇 3회 요약과 핵심 정리 출시일과 사전예약 게임정보 한눈에 체크

by scwon77 2025. 9. 12.

 

방송에서 공개된 일정, UI 방향, 전투·BM 기초까지

방송의 핵심 일정 안내

아이온2 정식 출시 일정이 공개되었어요. 사전 서버 선택 및 캐릭터명 선점은 10월 16일~20일, 사전 다운로드와 커스터마이징은 11월 16일~18일, 정식 출시는 11월 19일 수요일입니다. 사전 예약은 이미 시작되었고 지스타 2025에서도 시연이 예정되어 있어요. 사전 서버 선택은 한 번만 가능하니 주의가 필요합니다.

 

UI와 플랫폼 방향성

방송에서 모바일 UI를 우선으로 제작한 이유가 설명됐습니다. 원래 모바일·PC 크로스 개발을 목표로 했지만 개발 일정상 모바일을 베이스로 작업했고 PC 전용 인터페이스는 추후 보완하겠다고 했어요. 따라서 초기에 보게 될 화면은 모바일에 맞춘 구성이고, 출시 후에도 PC 쪽 UI 개선이 이어질 예정이라고 합니다.

조작모드와 전투 방향

자동이나 세미 컨트롤 모드는 최종적으로 도입하지 않기로 했습니다. 기본은 풀 수동 조작이며, 조작이 쉬운 아이온1 모드도 옵션으로 제공해 모바일에서 에임 부담을 줄이는 방향을 택했어요. 즉시적 조작감과 수동 플레이를 중심으로 게임성을 유지하려는 의도가 확실합니다.

모두 죽 여 라~ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

어비스·PVP 콘텐츠 설계

어비스는 에레슈란타 하·중층 등으로 구성되며 랭킹과 어비스 포인트 보상이 존재합니다. 기본적으로 주 7시간을 제공하되 충전 아이템으로 플레이 시간을 늘릴 수 있게 설계되어 사실상 확장 운영도 가능해요. 어비스는 삼파전 형태로 천족·마족·용족의 경쟁이 핵심이며 점령전·던전 입구에서의 PvP 가능성도 열어뒀습니다. 부활 거점인 키스크 배치와 계급 보상 구조 등으로 전략성이 강조됩니다.

착한 용족은 죽은 용족이다! 살성의 아크로바틱 액션이 돋보인다

경제와 BM 구조

핵심 수익 모델은 멤버십과 패스입니다. 멤버십은 편의 기능 중심으로 거래소 슬롯 확장 등 실용적 혜택을 주고, 패스는 플레이 보상형으로 설계됐어요. 외형 아이템은 성능을 제공하지 않는 정가 판매 방식으로만 판매되며, 인게임 획득 외형과 상점 구매 외형은 수집 포인트 적용 기준이 다릅니다. 거래소는 키나로 운영하고, 큐나는 상점 전용 통화로 둘 사이 교환을 허용하는 큐나 교환소 시스템을 마련해 유저 간 가치 판단으로 거래가 이뤄지도록 했습니다.

커뮤니티·레기온·생활요소

레기온은 강제성보다는 편안한 커뮤니티 중심으로 설계되어 비공정 같은 개인 공간을 제공하고 하우징 확장 가능성도 열어뒀습니다. 인게임 보이스 채팅을 지원해 파티 매칭 시 소통이 용이하고, 필드 활강·탈것 구현과 물속 콘텐츠 등 다양한 이동성과 환경 요소도 준비되어 있어요. 또한 최대 레벨 도달 후 전 지역을 스케일링해 저레벨 필드를 계속 활용하도록 설계한 점이 눈에 띕니다.

 

아....새우 손잡이 처리 해논거봐라 아.....그냥 꼬리 짤라버리던가 손목쪽 옷소매를 안보이게 하던가...

 

옆으로 돌려 놓으니까 괜찮네... 뭔가 아슬아슬하다..?

 

 

마무리와 관전 포인트

 

전체적으로 아이온2는 수동 조작 중심의 액션성과 어비스를 통한 경쟁 구조, 편의성 중심의 BM 설계가 조화를

이루려는 모습이에요. 관전 포인트는 실제 출시 후 PC UI 개선 속도, 큐나-키나 교환의 경제적 영향을 어떻게 관리할지,

어비스 시스템이 장기 흥미를 유지할지 여부가 될 것 같습니다.

사전 예약 보상과 일정 체크하시고 사전 서버 선점·커스터마이징 기간을 활용해 준비하시면 좋겠어요

나와서 재밋다고하면 해봐야겠습니다 ㅎㅎ

그럼 이만!