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더 스타라이트 미디어 시연 후기 출시일 게임정보

by scwon77 2025. 9. 12.

 

소설을 품은 크로스오버 세계관과 익숙한 MMORPG의 조합

 

 

 


더 스타라이트는 게임테일즈가 개발하고 컴투스가 퍼블리싱하는 신작으로,

2022년 9월부터 본격 개발에 들어가 약 3년의 개발을 거쳐 9월 18일 출시를 앞두고 있습니다.

눈에 띄는 점은 개발을 이끈 정성환 대표의 소설 세계관을 하나로 묶어 크로스오버 세계를 구축했다는 점이에요.

'황금의 나르시소스'를 중심으로 여러 작품의 설정이 혼입되는 사건,

즉 '카오스'를 배경으로 삼아 소설의 연장선에 해당하는 시퀄적 서사를 게임으로 풀어낸다고 보시면 됩니다.

기획과 연출에는 업계 베테랑들이 참여했고, 개발진의 노하우와 향수를 불러일으키려는 의도가 분명히 느껴졌습니다.


강남 PC방에서 진행된 약 30분 시연은 영광의 섬 배틀로얄 콘텐츠와 필드 보스 레이드 체험으로 구성됐습니다.

우려와 달리 PC 버전의 비주얼 퀄리티는 인상적이었고, 화면에서 보이는 그래픽 완성도는 기대 이상이었어요.

특히 크로스오버 설정을 반영한 이질적인 오브젝트 배치가 눈에 들어왔습니다.

중세 성과 현대 아파트 놀이터, 컨테이너가 한 필드에

공존하는 장면은 신선했고 공간 자체가  호기심을 자극하더라고요.


전투와 성장 시스템은 전형적인 한국형 MMORPG 틀을 유지합니다.

정령, 탈것, 아바타, 무기 소울로 나뉘는 네 가지 뽑기형 수단이 존재하고 장비·아바타 등으로

성장하게끔 설계되어 있어 장르적 친숙함이 강합니다.

다만 개발진은 시스템 그 자체보다는 콘텐츠와 서사를 통해 차별화를 시도했다고 밝히고 있어,

시연에서 보인 요소들이 실제 플레이에서 어떻게 확장되는지가 핵심이겠더라고요.


눈에 띄는 장점은 첫째, 확실한 세계관 기반의 서사성으로 콘텐츠가 유기적으로 연결될 가능성이 있다는 점이에요.

둘째, 시연 환경에서 체감한 그래픽 완성도와 연출은 현재 시장의 경쟁작과 견주어도 손색이 없었습니다.

반면 장르적 관성에서 크게 벗어나지 않는 전투·성장 구조는 호불호가 갈릴 부분이고,

뽑기 구조의 밸런스나 과금 요소 측면은 실제 출시 후 유저 반응을 통해 판단해야 할 것 같아요.

짧은 시연으로 모든 것을 판단하기는 어렵지만,

더 스타라이트는 소설 기반의 묵직한 세계관과

베테랑 개발진의 노하우가 결합된 작품이라는 인상이 강했습니다.

 9월 18일 출시 이후 실제 플레이와 콘텐츠 확장 과정을 지켜보면,

'향수를 불러일으키는 신작'이라는 콘셉트가 얼마나 유효한지 분명해질 것 같아요.

출시일이 다가옴니다

새로운 세계를 기다리자구요!