
궤적의 대서사시, 다시 첫 장을 열다
처음 ‘하늘의 궤적 the 1st’를 실행했을 때, 가장 먼저 떠오른 건
“아, 드디어 원점부터 궤적을 다시 만나는구나”라는 감정이었어요.
사실 궤적 시리즈는 작품 수가 워낙 많고 이어지는 서사 덕분에 진입 장벽이 상당하잖아요.
그래서 시리즈를 좋아하면서도 중간에 포기한 분들이 많을 텐데,
이번 리메이크는 그런 분들에게도 딱 맞는 입문용 작품이라는 생각이 들었습니다.
원작의 스토리와 설정은 그대로지만, 그래픽부터 전투 시스템까지 전부 새롭게 다듬어져서
새로운 게임같은 느낌이였습니다.

팔콤이 이렇게 달라졌다고?
솔직히 저도 “팔콤은 음악만 좋은 회사”라는 농담을 몇 번이나 들었는데요.
이번 하늘의 궤적 the 1st를 하면서 그 고정관념이 확실히 깨졌습니다.
그래픽이 기존 팔콤 게임에 비해 확실히 세련돼졌고, 컷신 연출도 몰입도가 높더라고요.
원작에서는 그냥 넘어갔던 캐릭터들의 매력이 리메이크판에서 새롭게 살아난 것도 인상적이었습니다.
특히 셰라자드는 이번에 진짜 빛을 본 느낌이에요.


전투는 “재미있는 RPG”의 조건을 충족
제가 가장 궁금했던 부분은 전투였는데, 결론부터 말하자면 꽤 재미있었습니다.
기본은 턴제 전투지만, ‘퀵 배틀’을 통해 액션 요소를 섞어 템포가 늘어지지 않게 만들었더군요.
덕분에 전투가 단순히 ‘명령 선택 후 지켜보기’가 아니라, 플레이어가 직접 컨트롤하면서 몰입할 수 있었어요.
특히 HARD 모드로 도전했을 때는 적당한 긴장감과 성취감을 동시에 느낄 수 있었는데,
난이도를 올려야 진가가 드러나는 구조라 오래 붙잡고 파고드는 재미가 있었습니다.
장비와 스킬 세팅의 깊이도 제법 있어 연구하는 맛이 있었어요.

라이트하게 즐겨도, 헤비하게 파고들어도 만족
튜토리얼과 가이드가 잘 준비돼 있어서 처음 접하는 분들도 어렵지 않게 적응할 수 있어요.
하지만 본격적으로 파고들면 완전히 다른 게임처럼 느껴집니다
이번 리메이크는 정말 칼갈고 나온느낌이에요!

입문자와 팬 모두가 만족할 리메이크
제가 플레이하면서 가장 크게 느낀 건 “클래식 JRPG가 이런 식으로 다시 태어나면 정말 반갑다”는 거였어요.
원작 스토리라 약간의 클리셰는 있지만, 오히려 지금 시점에서 보면 몽글몽글한 분위기가 색다르게 다가왔습니다.
JRPG에 익숙한 팬분들이라면 전투와 연출, 시스템 면에서 확실히 업그레이드된 완성도를 느낄 수 있을 거고,
입문자라면 궤적 시리즈의 세계관을 처음부터 자연스럽게 접할 수 있어서 더할 나위 없을 겁니다.
물론 완벽한 게임이라고까지 하긴 어렵지만, 체험판만 해도 제 기대를 충분히 넘어섰습니다.
단점을 굳이 꼽자면, 이걸 다 즐기고 나면 후속작을 기다리는 게 힘들다는 점 정도랄까요.

마무리
하늘의 궤적 the 1st는 단순히 과거의 명작을 되살린 작품이 아니라,
지금 JRPG 시장에서도 충분히 경쟁력 있는 완성도를 보여줬습니다.
“이래서 팔콤 팬들이 궤적에 펜이 되버린거구나~ ”라는 걸 새삼 느꼈네요.
JRPG 팬이라면 이번 출시에 맞춰 한번 해보시는걸 추천드려요
체험판도 플레이해볼수 있으니 해보고 구매를 결정하셔도 괜찮을꺼같네요
오늘의 포스팅을 마침니다.
