도쿄게임쇼 2025, ‘무한의 놀이터’가 연다

9월 25~28일 마쿠하리 멧세, 역대 최대 규모로 집결
올해 도쿄게임쇼 2025는 “놀거리가 끊이지 않는 무한의 놀이터”라는 테마로 돌아옵니다. 장소는 지바현 마쿠하리 멧세이고, 나흘간의 일정 동안 전 세계 게이머가 같은 현장을 바라보게 돼요. 단순 전시가 아니라 축제에 가깝게 기획된 점이 먼저 눈에 들어옵니다.

개요
이번 행사는 규모와 밀도를 동시에 키웠습니다. 참가 기업은 1,138개, 이 중 615개가 해외 기업이며 부스 수는 4,159개입니다.
전년 대비 27.9% 증가한 수치이고, 전시 면적도 25.5% 확대됐어요.
공식 프로그램과 전시자 주최 프로그램이 일정을 촘촘히 채우며 현장의 가치를 높입니다.

주요 퍼블리셔 라인업 한눈에
플레이스테이션 진영은 ‘고스트 오브 요테이’와 ‘마블 투혼: 파이팅 소울’을 예고했습니다.
부스 내 스테이지와 개발자 토크, 특별 전시를 조합해 현장 체험 동선을 구성해요.
캡콤은 ‘바이오하자드 레퀴엠’, ‘귀무자: 검의 길’, ‘프래그마타’를 시연하고 ‘몬스터헌터 스토리즈 3 엇갈린 운명’을 세계 최초로 선보입니다. 현장 체험자에게는 오리지널 굿즈도 준비됩니다.
반다이남코는 ‘코드 베인 II’, ‘디지몬 스토리: 타임 스트레인저’를 비롯해 ‘리틀 나이트메어 III’, ‘옛날 옛적에 괴혼’의 시연대를 마련합니다. 가족 단위 관람객을 고려한 포토 스팟도 운영돼요
아크시스템웍스는 ‘마블 투혼: 파이팅 소울’, ‘길티기어 스트라이브’와 함께 ‘더블 드래곤 리바이브’ 등 클래식의 귀환을 전면에 내세웁니다.
스퀘어에닉스는 ‘드래곤 퀘스트’와 ‘파이널 판타지’ 관련 시연과 팬 참여 프로그램을 배치해 대표 RPG 라인업을 볼수있습니다.
한국 업체 참여 포인트


국내 기업들도 대거 참여합니다.
엔씨소프트는 ‘리밋 제로 브레이커스’를 공동 부스에서 선보이고, 레이드 시연과 캐릭터 정보를 공개합니다.
펄어비스는 ‘붉은사막’ PC 시연 환경을 대규모로 준비해 본편 구간 체험 기회를 제공합니다.
넷마블은 단독 부스를 열고 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’, ‘몬길: 스타다이브’의 시연대를 운영합니다.
넥슨은 ‘퍼스트 디센던트’ 테마 부스로 현장 컬래버와 라이브 방송을 진행하고,
스마일게이트는 ‘카오스 제로 나이트메어’와 ‘미래시: 보이지 않는 미래’ 체험존을 마련합니다.
이 외에도 컴투스 ‘도원암귀 Crimson Inferno’, 스튜디오비사이드 ‘스타세이비어’, 조이시티 ‘바이오하자드 서바이벌 유닛’ 등 다양한 타이틀이 관람 동선을 채웁니다.


현장 프로그램과 체험 동선
패밀리 게임 파크는 아이와 함께 체험할 수 있는 공간으로 구성됩니다.
놀이 중심의 ‘아소비바’와 진로 체험 성격의 ‘마나비바’로 나뉘어, 세대별 방문 목적을 선명하게 나눠요.
기조 강연은 SIE 니시노 히데아키가 맡아 디지털 유통 변화의 흐름을 짚습니다.
현장 콜라보와 e스포츠, 브랜드 협업 프로그램도 곳곳에서 열려 관람 콘텐츠 간 전환이 자연스럽습니다.

관람 팁
관심 타이틀의 시연 시간과 스테이지 시작 시간을 먼저 체크하고, 부스 간 이동 동선을 직선으로 잡는 것이 좋아요. 포토 스팟과 굿즈 수령 지점은 대기 시간이 생기기 쉬우니 프로그램 중간 공백 시간에 배치하면 효율이 오릅니다. 가족 방문이라면 패밀리 게임 파크를 기점으로 동선을 짜면 체력 관리가 수월합니다.

마무리
도쿄게임쇼 2025는 참가 규모와 프로그램 밀도를 끌어올리며 “무한의 놀이터”라는 테마를 구체화했습니다.
신작 시연과 현장 프로그램이 유기적으로 이어지는 만큼, 관심 장르의 게임을 알아보기 좋은 축제라고 생각합니다.
