ガールズバンドクライ First Riff 발표와 TGS 계획, 장르 관측까지 한 번에
공식 명칭이 정리되었어요
오늘 뉴스 기준으로 공식 타이틀이 ‘ガールズバンドクライ First Riff’로 확정됐어요. 이름만 알고 넘어갔던 분들도 이번엔 눈길이 갈 만한 포인트가 생겼네요. 개인적으로 원작을 아직 보지 않았지만, 타이틀이 명확해지니 게임 프로젝트의 방향성도 더 선명하게 보이기 시작했어요.

프로젝트 소개와 개발진
이번 게임 프로젝트는 토에이 애니메이션이 공식 유튜브 채널을 통해 알렸고, 개발은 도너츠 게임즈가 맡았어요. 이 스튜디오는 D4DJ 그루비 믹스, 마가츠노트 등을 통해 음악·서브컬처 장르의 제작 경험을 쌓아왔죠. 2024년 2분기에 화제가 됐던 원작의 색을 게임으로 어떻게 옮길지 기대가 커지네요.
원작의 축: 서사와 음악
애니메이션 걸즈 밴드 크라이는 풀 3D로 제작되었고, 이세리 니나와 카와라기 모모카가 결성한 밴드 토게나시 토게아리의 이야기를 다뤄요. 각각 상처를 가진 소녀들이 음악으로 서로를 지탱하고 성장하는 흐름이 중심이에요. 실제 뮤지션을 성우로 기용해 극 중 음악을 실연하는 방식이 큰 주목을 받았고, 이 결이 게임에서도 핵심 무드로 이어질 가능성이 높아 보입니다.

티저 영상이 남긴 힌트
공식 채널 티저에는 컷신 콘티, 3D 모델링, 공연·달리기 애니메이션 일부가 담겼어요. 장르나 세부 플레이는 아직 미공개지만, 무대 연출과 퍼포먼스 동작을 먼저 보여줬다는 건 플레이와 음악의 연계가 중요한 축이 될 거라는 신호처럼 읽히더라고요. 캐릭터 모션의 손맛이 템포를 어떻게 끌어갈지 주목하고 있어요.

장르? 리듬만은 아닐 수도 있다는 얘기
현지 커뮤니티에서는 리듬 게임이 아닌 RPG 가능성도 거론되고 있어요. 저 역시 전통적인 리듬 장르에서 한동안 흥미가 식은 편이라, 만약 서사·탐색·성장 루프를 갖춘 형태로 나온다면 한층 관심이 갑니다. 반대로 예상대로 리듬 중심으로 간다면, 일단 음원과 라이브 연출만 즐기는 선택지도 생각하고 있어요.

미디어믹스에 대한 솔직한 시선
보통 미디어믹스가 쉬운 길은 아니죠. 성공 사례가 많지 않다 보니 저도 기본적으로는 조심스럽게 보는 편이에요. 그렇지만 일본에서는 음악 장르의 저력이 꾸준히 확인돼 왔고, 원작이 이미 팬층을 넓힌 만큼 출발선 자체는 나쁘지 않다고 느꼈어요. 결국 관건은 게임만의 해석과 초기 완성도겠죠.

TGS 2025 현장 계획
프로젝트는 TGS 2025에 참가해요. 현장에서는 부도칸 라이브 전단지 배포, TGS 한정 특제 부채 증정이 예정되어 있어요. 시스템 상세는 아직 베일에 가려 있지만, 행사 기간 공개물과 관람객 반응이 초기 기대치를 가늠하는 기준점이 될 거예요.
제가 보는 기대 포인트
- 서사×음악의 일체감이 게임 진행 구조와 만나는 지점
- 풀 3D 연출을 실시간 상호작용으로 확장하는 방식
- 도너츠 게임즈의 음악·연출 경험이 만드는 안정적인 초반 완성도

그리고 우려 포인트
- 장르가 애매하면 초반 지표가 흔들릴 수 있어요. 리듬 중심인지, RPG 혼합인지 빠른 명확화가 필요해 보여요.
- 미디어믹스 특성상 라이브·이벤트 의존도가 높아지면, 정작 플레이 루프의 깊이가 희미해질 수 있어요.

마무리!
공식 명칭이 정리되고, 티저가 던진 단서들도 어느 정도 모였어요.
리듬·RPG 중 어디로 핸들을 꺾을지가 가장 큰 관전 포인트네요.
저는 신박한 장르 해석이라면 바로 달려볼 생각이고, 리듬 중심이라면 음원과 무대 연출부터 챙겨보려 해요.
아무튼, 꽤 흥미로운 소식이에요.
다음 공개가 나오면 실제 플레이 흐름과 시스템 중심으로 다시 정리해서 들고 오겠습니다.
