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아키텍트 출시 직전 점검 클래스정보부터 BM 체크리스트 리니지라이크 논란

by scwon77 2025. 10. 21.

 

안녕하세요. 오늘은 드림에이지의 신작 아키텍트를 직접 체험한 듯한 흐름으로 정리해보려고 해요.

PC와 모바일 동시 출시가 10월 22일로 안내됐고, 아쿠아트리가 언리얼 엔진5로 제작했다고 밝혔습니다.

단일 채널 기반 심리스 월드와 클래스 5종, 탐험·전투·퍼즐·비행 같은 요소가 핵심이에요.

래에 콘텐츠 구성과 플레이 동선, 성능 및 BM 관찰 포인트를 순서대로 정리했어요.

심리스 월드와 탐험 루프

월드는 로딩 구간을 최소화한 단일 채널 구조로, 비행, 활강, 수영, 암벽 등반을 활용해 필드를 횡단하고,

전송탑을 거점 삼아 이벤트 지점으로 이동하는 방식입니다.

이벤트인 범람은 수시로 발생하고, 하루 한 번 등장하는 대범람은 난이도와 보상이 더 높다고 했어요.

위치가 고정되지 않아 탐지와 이동 판단이 중요합니다.

맵이 넓어서 이동 피로가 생길 수 있다는 점도 언급됐고, 이를 설계 요소로 묶었습니다

클래스 5종 핵심 역할

전사는 대검 기반 근접 탱커 역할이에요.

마법사는 광역 공격과 제어 수단이 제시됐고, 암살자는 기습과 근접 압박에 맞춰져 있어요.

사냥꾼은 원거리 연사와 견제가 중심이고, 전투사제는 치유·보호와 함께 공격 마법을 병행합니다.

파티 단위 던전과 필드 협동이 반복되는 구조라 역할 분담을 염두에 두고 선택하면 편합니다.

PVE와 PVP의 배치

PVE는 도전 관문, 환영 금고, 5인 던전 균열, 월드 보스, 거인의 탑 등이 있습니다.

점프, 회피, 패링, 비행을 섞는 기믹이 포함돼 있어 입력 타이밍을 요구하는 구간이 있어요.

PVP는 신석 점령전이 대표 콘텐츠로 소개됐고, 여러 거점을 동시에 공략해야 한다고 했습니다.

필드 PVP는 선택적 활성화가 가능하며, 초기 안전지대를 통해 보호 구간을 제공한다고 했어요.

과도한 비매너 전투를 줄이는 장치가 포함된다고 했습니다.

심리스 원채널 운영과 분산 설계

동시 접속 시 사냥터 몰림을 줄이기 위해 분산 배치를 여러 차례 점검했다고 해요.

인기 스팟에는 인원이 집중될 수 있으므로 생성 속도를 조절해 다음 단계로 진행하도록 설계했다고 했습니다.

전송탑 경유 이동은 이벤트 대응 속도를 올리기 위한 장치로 보이네요.

그래픽과 최적화 관찰 지점

언리얼 엔진5로 실사풍을 지향하며, 커스터마이징 세부 조정이 가능하다고 했어요.

다수 인원이 스킬을 동시 사용하면 프레임 저하가 관찰됐다는 보고가 있어 정식 빌드에서의 최적화를 확인해야 합니다.

권장 사양은 PC 3060급, 모바일은 iOS 아이폰14 이상, 안드로이드 갤럭시23 이상입니다

PC는 구글플레이 게임즈를 통한 배포와 별도 런처도 준비 중이라 했습니다.

출시 후 로드맵 방향

출시 후에는 신석 점령전 고도화, 인터 서버 콘텐츠, 지역 확장 등 단계적 업데이트가 예고됐어요.

월드 보스와 보스 레이드, 길드 단위 보스, 히든 보스 등 엔드 구간 목표도 제시됐습니다.

범람·대범람은 24시간 순환형이라 주간 루틴에 자연스럽게 편성될 가능성이 있어요.

 

BM과 리니지 라이크 논의

과금 구조에서 무기 뽑기와 변신 뽑기 같은 요소가 포함된 것으로 알려졌습니다.

초기 커뮤니케이션에서는 협동 PVE 중심, 퍼즐 비중, 외형·배틀 패스 위주의 가벼운 과금 방향이 제시됐는데,

최종 BM에서 이름만 바꾼 변신 시스템 뽑기 등이 노출됐다는 지적이 있어요.

고급 영웅 전설 신화 등급이 아닌 1급 2급 3급 4급 이런식으로 급으로 나눠서 명칭만 다르게 한거 아니냐고 유저를 쉽게 보는거아니냐는 커뮤니티 댓글이있었어요

 

초기 플레이 동선 제안

첫째, 전송탑을 우선 개방해 범람·대범람 대응 경로를 확보하세요.

둘째, 클래스별 역할을 고정하고 파티 기준 소모품·생존기를 분담하면 던전 반복 효율이 올라가요.

셋째, 필드 PVP는 비활성화 상태로 출발해 장비와 스킬 세팅이 맞춰진 뒤 전환하는 편이 안전합니다.

넷째, 거인의 탑과 월드 보스 시간표를 체크해 길드 단위로 이동하면 충돌을 줄일 수 있어요.

다섯째, BM은 실제 목록과 확률 공지를 확인하고, 변신·무기 뽑기의 성능 차등과 파밍 대체 수단을 점검하세요.

 

정리!!

아키텍트는 심리스 원채널, 전송탑 중심 이동, 클래스 5종 역할, PVE·PVP 병행 구조를 제시했어요.

그래픽 수준과 이동 기믹, 순환형 이벤트가 동선을 구성하고, 분산 설계로 초반 혼잡을 낮추려는 접근이 보입니다.

반면 BM에서 무기·변신 뽑기 요소가 확인돼 구조적 부담 가능성이 있어요.

 

10월 22일, 과연 어떤 모습으로 우리의 곁으로 올까요?

2025년 후반기 기대작

아키텍트였습니다

감사합니다.