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곧 출시될 나 혼자만 레벨업 오버드라이브 개발자 노트 정리 패키지 BM과 전투 콘텐츠

by scwon77 2025. 11. 24.

이 포스팅은 아이템매니아 홍보목적으로 제작되었습니다

 

나 혼자만 레벨업: 어라이즈 오버드라이브 개발자 노트 핵심 정리

나 혼자만 레벨업: 어라이즈 오버드라이브 개발 PD 김광훈이 첫 개발자 노트로 게임 방향을 공개했어요.

오버드라이브는 기존 어라이즈를 단순히 옮긴 작품이 아니라,

PC와 콘솔에 맞춘 스핀오프 프로젝트로 따로 개발하고 있다고 밝혔습니다.

어라이즈 운영과 오버드라이브 개발팀을 분리해서 각각 독립적으로 진행한다는 점도 같이 강조했어요.

정식 출시는 2025년 11월 25일입니다

패키지 게임으로 설계한 BM

오버드라이브는 풀 패키지 게임으로 가챠형 유료 재화를 판매하지 않는다고 못 박았어요.

헌터 영입은 인게임 플레이로 얻는 재화로 진행하고, 무기는 보스 처치로 얻는 재료를 모아 직접 제작하는 구조입니다.

무작위 뽑기 대신 파밍과 선택에 따라 성장과 전투 준비가 갈리는 방식이라, 노력 대비 보상이 이어지도록 구성했어요.

다양한 헌터와 무기, 성장 요소를 전부 게임 안에서 얻도록 만들겠다는 방향입니다.

PC와 콘솔 중심의 액션 강화

전투는 모바일 조작을 그대로 쓰지 않고, PC와 콘솔에 맞게 조작과 액션을 다시 다듬었다고 했어요.

성진우 스킬 트리를 중심으로 유저 선택에 따라 전투 스타일이 달라지게 만들고, 군주화 시스템으로 변신 전투를 넣어 전투 흐름을 크게 바꾸는 포인트를 마련했습니다. 패링 시스템도 핵심으로 잡아, 타이밍에 맞춰 막고 반격하는 재미가 있다고 하네요

타격감과 피격감도 개선 중이라 공격과 피격이 더 명확하게 체감되도록 손본다고 밝혔습니다.

오버드라이브와 체인 스매시

오버드라이브라는 이름에 맞춘 전용 전투 시스템도 추가합니다.

성진우는 스킬 트리별로 오버드라이브 게이지와 특화 스킬이 열리는 구조고, 헌터는 각자 고유 조건을 충족하면 오버드라이브 효과가 발동되도록 설계했어요. 스킬 연계를 강화하는 체인 스매시 시스템도 함께 넣어, 스킬 사용 직후 추가 조작으로 연속 공격을 이어가게 합니다. 콤보 타이밍을 스스로 고르는 방식이라 전투 중 판단 요소가 늘어나는 구성이에요.

콘텐츠 구성과 4인 코옵

야루루라는 동반자 콘텐츠를 넣어 아이템 줍기와 채집 같은 편의 기능을 지원합니다.

메인 스토리는 정식 버전에서 1챕터부터 10챕터까지 제공한다고 했고, 월드맵과 스토리를 원작 감정선에 맞춰 확장하는 방향을 잡았어요. 멀티 플레이는 최대 4인 코옵으로 지원하며, 성진우 파티 4인, 헌터 파티 4인, 혼합 파티 등 자유롭게 조합이 가능합니다

 

스토리 모드 외 월드 콘텐츠도 코옵으로 즐길 수 있게 구성해 협동 플레이 비중을 높였습니다.

곧 출시될 나혼자만 레벨업 오버드라이브 !

콘솔 버전 나혼렙이라...

기대가 됩니다!