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아이온2 12월 23일 크리스마스 특집 라이브 방송 패치 핵심 정리
크리스마스 특집으로 진행된 아이온2 개발자 라이브 방송에서는
내일 적용되는 업데이트를 중심으로 꽤 많은 이야기가 나왔어요.
분위기 자체는 홈파티 컨셉으로 가볍게 시작했지만,
내용은 PVP 개선부터 어비스 관련 조정, 클래스 케어,
1일 던전 개편, 편의 기능 예고까지 한 번에 묶여 있었습니다.

크리스마스 오프닝과 연말 선물 이야기
방송은 사업 담당 솔섭과 개발 담당 김남준이 함께 진행했어요.
크리스마스 분위기를 내려고 분장도 준비했는데, 소리 전달 때문에 중간에 정리하고 진행하는 모습이었고요.
초반에는 아이온2 OST 이야기도 나왔습니다.
원작의 양방언과 아이온2 OST를 맡은 사이먼 프랭클린이 함께 작업했다는 점을 강조했고,
음악 쪽에 힘을 주는 게임인 만큼 제작 과정도 길게 잡았다는 톤이었어요.
이어서 크리스마스와 신년까지 이어지는 선물 이 돋보였어요
12월 24일부터 신년까지 이어지는 데일리 우편 선물을 준비했고,
구성은 오드 에너지, 도전권, 부활 관련 소모품이 중심이에요.
여기까지는 분위기를 살리는 파트였고, 본격적인 내용은 내일 반영되는 업데이트 설명으로 넘어갔습니다.

시공의 균열 PVP 개선
가장 먼저 시공의 균열 관련 PVP 개선이 나왔어요.
시공을 통해 넘어온 적을 처치하거나, 넘어가서 PVP 모드를 켠 적을 처치하면
어비스 포인트를 2배로 얻는 방식이 적용됩니다.
여기서 중요한 건 시공을 통해 얻는 어비스 포인트가 기존 어포 제한에 영향을 받지 않는다는 점이에요.
추가로 처치 누적 업적을 통해 훈장을 얻을 수 있게 손을 본다고 했고,
상대 종족 NPC를 처치하면 강제로 PVP 전환이 되도록 바뀌면서
시공 홀 창에서도 전투가 이어질 수 있게 개선됩니다.

어비스와 PVP 전반 조정
어비스 쪽은 열세 서버 완화 목적의 장치가 들어갑니다.
어비스 바깥으로 나가는 서클 주변에 경비병을 배치해서,
특정 구간에서 일방적으로 밀리는 상황을 줄이려는 방향이에요.
전투 쪽은 장비 수준이 높은 유저에게 딜이 덜 들어가도록 조정해
즐거운 전투를 만들겠다는 설명이 있었고,
사냥 중 사망 시 어비스 포인트 손실은 50% 줄어듭니다.
회피 효율이 예상보다 높았던 부분도 손을 봅니다. 더 많은 수치가 필요하도록 조정된다고 했고,
막기 상향 요청도 계속 보고 있다고 했어요.
수호신장 쪽은 피통이 지나치게 커지는 문제를 줄이기 위해 성능이 하향됩니다.
여기에 PVP 전용 봉원석인 심연의 봉원석도 추가되는데,
장착 시 상대 방어력을 일부 무시하는 형태로 데미지가 들어가도록 구성된다고 했습니다.

클래스 케어 방향과 공통 개선
이번 클래스 케어는 전 직업 공통 상향과 근접 클래스 상향이 중심이에요.
조작과 속도 쪽 스트레스를 줄이는 방향으로 잡았다고 했고, 충격 해제 기능을 공통으로 강화하는 쪽
특화 관련 증가값을 올려 생존력을 높이고, 특화를 찍었을 때 행동력이 더 회복되도록 개선하는 내용도 함께 나왔어요.

검성, 수호성, 호법성 변화
검성은 분쇄 파동이 핵심입니다.
마지막 특화의 끌어당김이 너무 강했던 부분을 조정하면서, PVP에서만 발동 확률이 붙는 방식으로 바뀝니다.
NPC 대상은 100%로 유지된다고 했고요. 전반적인 속도 개선도 같이 들어갑니다.
내려찍기 모션이 빨라지고, 분노의 파동과 돌격 자세 같은 요소들이
전투 속도의 영향을 받도록 바뀌면서 답답한 구간을 줄이는 방향이에요.
살기 파열은 피해량이 약 20% 상승합니다.

수호성은 긴 모션이 먼저 정리됩니다.
주신의 징벌 같은 기술들이 전반적으로 빨라지고, 전투 속도 영향도 받게 됩니다.
피통을 올려주는 버프 스킬들은 사망해도 사라지지 않고 유지되도록 바뀌며,
비호의 일격은 타겟이 없을 때도 적용되게 손봤다고 했어요.
보호막 같은 도움 스킬들은 더 빠르게 즉시 사용할 수 있도록 조정됩니다.

호법성은 길었던 모션 단축이 드디어 해결 된다고 하는군요
암격세와 관통세 쪽 모션을 대폭 줄여 딜로스를 줄이겠다는 내용이었고,
돌진격파와 진동세 등 여러 스킬이 전투 속도 영향을 받도록 개선됩니다.
생명력 흡수량은 막혀 있던 상한을 풀면서 상향된다고 했고,
보호진은 스택이 계속 쌓여 파티원을 지속적으로 보호할 수 있도록 바뀝니다.
진원 강화, 이동 관련 스킬 조정, 파동벽과 수호의 축복 상향도 함께 언급됐고,
추후에는 다른 직업까지 포함해 추가 상향도 검토하겠다는 말이 나왔어요.

치유성, 살성, 마도성은 이번 방송에서 핵심만 스쳐 갔습니다.

치유성은 방전이 더 잘 터지게 바뀌고, 보호의 위 같은 버프가 사망 시에도 해제되지 않도록 손을 봅니다.
면제는 이동 가능한 스킬로 변경됩니다.
살성과 마도성은 일부만 언급된 수준으로 마무리 됬습니다

1일 던전 개편과 신규 던전 추가
1일 던전은 티켓을 못 쓰고 쌓이는 문제를 인지하고 있다는 이야기부터 시작했습니다.
기존 생체 연구지는 웨이브 3회를 웨이브 1회로 줄여 플레이 타임을 짧게 만들고,
웨이브가 줄어든 만큼 정수 획득은 더 많이 주는 방식으로 큰 손해가 없게 조정한다고 했어요.
여기에 펫 영혼 결정 쪽을 얻을 수 있는 오디움 저장소가 신규 1일 던전으로 추가됩니다.
중요한 건 두 던전이 같은 티켓과 횟수를 공유한다는 점이에요.
오디움 저장소는 박을 터뜨리는 컨셉으로 내용물을 획득하는 방식이라 길지 않게 즐길 수 있게 만들겠다고 했고,
개편이 늦어진 부분은 미안하다는 말도 곁들였습니다.

키나 패스, 염색 할인, 외형 변경권
연말에 맞춰 키나 패스가 이벤트 형태로 1종 추가됩니다.
50만 또는 200만 같은 구성을 고민했지만, 이번에는 키나 패스를 추가하는 방향으로 잡았다는 말이 있었어요.
영혼 초기화권을 얻는 루트가 늘어나고, 조율 난이도가 완화되면서 키나 획득과
사용의 간격을 줄이는 쪽에 도움이 될 거라는 설명이었습니다.
염색은 50% 할인 이벤트가 약 2주간 진행되며, 1월 7일 정기 점검 전까지로 잡혔습니다.
외형 변경을 원하는 유저들을 위해 7일간 사용 가능한 외형 변경권도 지급되고,
지급 시점은 내일 점검이 끝난 뒤로 정리 됬어요

Q&A에서 나온 편의 기능과 운영 대응
Q&A에서는 펫 관련 계정 귀속 전환과 5레벨 달성 개수 조정,
종족 이해도 통합 같은 작업 때문에 일정이 늘어졌다는 이야기가 나왔고,
주신의 흔적은 봉원석으로 변경 가능하게 만들겠다는 내용도 이어졌습니다.

불신 어려움 던전이 추가된다고 했고요.
매크로와 채집봇 대응도 꽤 구체적이었습니다.
20분 단위 제재를 걸고 있다는 말이 있었고, 탐험 모드 작업장 캐릭터를 인지하고 있으며
서버당 횟수 제한을 더 강하게 잡겠다고 했습니다.
채집봇 방지 기능은 특정 위치에서 반복 채집한 횟수를 저장해, 짧은 시간 안에
여러 번 채집하면 그 자리에서 채집을 막는 형태로 내일 추가됩니다.
유저들이 많이 요청했던 기능도 접수 했다고하네요
옷장 통합은 DB 작업이 있어 최대한 빨리 진행하겠다고 했고,
현실 시간 표시와 투명 지도 기능은 준비되어 있다는 말이 나왔습니다.
카메라 고정 같은 시점 관련 요청은 선호가 갈려서 고민 중이라고 했고요.

개인 딜미터기와 평캔 지원
개인 딜미터기는 개발 중인 상태이고, 게임을 즐겁게 하는 방향을 지키기 위해
먼저 개인용으로 도입하는 쪽을 선택했다고 했습니다. 유출 이슈가 있었지만,
비방이 커지지 않게 고민하겠다는 말도 있었어요.
평캔은 손이 아픈 유저들을 위한 지원 기능으로 게임 내 매크로 형태로 들어가며,
손으로 직접 하는 것보다 효율이 더 높게 나오진 않도록 조정한다고 했습니다.

마무리
이번 방송이 올해 마지막 라이브 방송이라고 하네요
내일 적용되는 패치 내용이 꽤 넓은 범위를 담고 있어서,
당장 전투 쪽 변화를 느끼는 분도 많을 것 같고,
1일 던전 개편처럼 일상 플레이가 편해지는 파트도 눈에 들어옵니다.
요즘 아이온2 폼이 참 좋습니다
응원하는 마음으로 라이브 방송 내용을 정리해보았습니다
아이온2 개발자 라이브 방송 정리 포스팅을 마치겠습니다.
포스팅 마침
