이 포스팅은 아이템매니아 홍보 포스팅입니다
다크 디셈버란?
본질 그 이상의 다크 액션 RPG ‘다크디셈버’는
‘언디셈버’보다 앞선 시대를 그리낸 프리퀄 액션 RPG입니다
전작의 복잡한 설계에서 한 걸음 물러나 전투와 성장의 재미를 전면에 두는 방향으로 제작되었고
직접 조작하며 익히는 흐름을 목표로 삼았습니다
플레이어는 태초의 전쟁에 대비해 창조된 종족 ‘시리안족’의 일원으로 출발하며,
세계를 흔드는 발크누트의 위협 속으로 들어가게 돼요.
이번 정보 공개는 클래스 전투 개성과 스토리 구조를 한 번에 보여주면서,
게임이 무엇을 하게 만드는지까지 그려냈습니다

세계관과 이야기 축
다크디셈버는 신들의 개입과 선택이 균형을 무너뜨린 혼돈의 시대를 배경으로 잡았어요.
초반부는 프로이노스 성채의 함락과 배신을 기점으로 이야기가 전개되고,
이후 크립토스 의용군과 합류해 발크누트 세력에 맞서는 여정이 이어집니다.
사막과 황무지, 고대 유적, 이교도의 실험 시설 같은 지역을 지나며
신들의 계획과 태초의 정수를 둘러싼 음모가 점차 드러남니다
선악을 단순히 나누기보다 전쟁의 현실과 선택의 누적을 중심에 두는 서사를 핵심으로 내세웠습니다.
버서커
버서커는 거대한 양손 무기를 사용하는 근접 전사로,
묵직한 일격과 생존력을 바탕으로 전장을 밀어붙이는 역할로 잡혔어요.

평상시에는 안정적인 근접 교전이 중심이 되며,
상황을 보면서 도발을 섞어 다수의 적을 한 곳에 모으는 운영도 강조됐습니다.
봉인된 힘을 해방하면 폭주 상태로 전환되면서 공격 템포가 빨라지고,
압박을 강하게 걸 수 있는 형태가 특징입니다
한 번의 선택이 곧바로 전장 장악으로 이어지도록 설계한 클래스이며
난전에서 존재감이 크게 살아나는 직업입니다

레이븐
레이븐은 활과 특수 화살을 활용하는 원거리 클래스로,
빠르고 정확한 사격을 기반으로 움직임이 가벼운 쪽에 초점이 맞춰져 있어요.

기동성과 회피를 살려 유리한 위치를 먼저 잡고, 전장 지형을 이용해 약점을 노리는 전술형 플레이가 중심입니다.
특수 화살이 다양한 상황 대응 수단으로 묶이면서, 단순 연사보다는 타이밍과 각을 만드는 운영이 더 비중 있게 들어가요.
거리 유지와 포지셔닝이 전투 리듬을 결정하므로, 스스로 전장을 설계하는 재미를 앞세운 클래스라고 볼 수 있겠습니다.

모르가나
모르가나는 정령의 힘과 지팡이를 쓰는 원거리 마법사이며,
독과 화염 속성 마법을 바탕으로 지속 피해와 디버프 운영을 강점으로 내세웠어요.(메이플의 불,독 같군요ㅎㅎ)

정령의 힘으로 깨어난 신수와 함께 전장을 누빈다는 설정이 붙으면서,
소환을 통한 위치 제어가 전투 운영의 한 축으로 들어갑니다.
즉발 화력만으로 끝내기보다, 상태 이상과 구역 장악을 섞어 전투 흐름을 흔드는 방향이 중심이에요.
전장 전체를 조율하는 역할이 강조된 만큼, 스킬 배치와 타이밍 설계가 플레이 감각을 갈라놓는 클래스입니다

출시와 플랫폼
게임은 PC와 모바일 크로스 플랫폼을 지원하며, 국내 기준 2026년 1월 20일 글로벌 동시 출시 일정이 잡혔어요.
이번 공개는 “클래스가 무엇을 하는가”와 “어떤 시대를 걷는가”를 먼저 그려준 만큼,
출시 전에는 각 클래스의 실제 조작감과 성장 루트가 어디로 이어지는지가 관전 포인트로 남습니다.
본질 그 이상의 다크 액션 RPG ‘다크디셈버’가 전작과 다른 리듬으로 어떤 선택지를 내놓을지,
다음 공개도 같이 기다려볼 만해요.
오늘은 직업 설명과 세계관의 큰 줄기가 공개되어 바로 정리 했습니다.
다음 정보 공개에서도 발빠르게 전해드릴게요!
오늘의 포스팅을 마침니다
포스팅마침
