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리니지 클래식 실험소장 도건 명중 AC 문지방 테스트까지 파고드는 유튜버
오늘은 리니지 클래식 연구소장님...
명중, AC, 무기 효율 같은 부분을 직접 실험으로 파고드는 유튜버 도건님 이야기를 해보려고 해요.
보통 집념이 아니신 소장님의 행보
자세히 한번 알아보죠

실험소장 도건
리니지 클래식에는 STR, DEX, INT 같은 기본 스탯만 있는 게 아닙니다.
HP, MP, AC처럼 눈에 보이는 수치도 있고, 명중이나 대미지 리덕션처럼 전투 안에서 체감되는 숨은 수치도 많아요.
문제는 이런 수치들이 단순히 장비 설명만 보고 바로 이해되는 게 아니라는 점입니다.
예전부터 리니지는 “이 무기가 진짜 더 좋은가?”, “AC를 몇까지 맞춰야 덜 아픈가?”, “스탯은 어디에 줘야 효율이 나오나?” 같은 질문이 계속 따라오던 게임이었죠.

이게 게임사에서 상세한 수치 공개를 했다면 이럴일도 없었을건데말이에요 ㅎㅎ
도건님은 이런 질문을 그냥 감으로 넘기지 않습니다.
직접 맞아보고, 때려보고, 결과를 모아보는 실험 콘텐츠를 꾸준히 만들고 있어
리니지 클래식 유저들 사이에서는 실험소장 같은 이미지로 유명해지셨습니다

25년 리니지
도건님이 리니지를 처음 접한 건 2001년 가을쯤이라고 합니다.
PC 리니지는 2010년쯤까지 즐겼고, 이후 2017년 리니지M 출시와 함께 다시 리니지로 돌아왔다고 해요.
리니지를 접는 게 아니라 잠시 참는다는 말이 있죠.
도건님도 여러 번 쉬었다가 다시 돌아오며 긴 시간을 함께했고, 열심히 플레이한 기간만 따져도 15년 정도는 된다고 합니다.
이 정도면 단순히 오래 한 유저가 아니라 리니지의 변화까지 몸으로 겪은 유저입니다.
과거 리니지와 리니지 클래식의 차이를 비교할 수 있는 것도 이런 경험이 바탕에 깔려 있어요.

호기심의 시작
도건님 실험의 시작은 거창한 목표가 아니었습니다.
본던에서 버그베어에게 맞으며 사냥하다가 “어떻게 해야 덜 아프고 더 쉽게 잡을 수 있을까”라는 의문이 출발점이었다고 합니다.
처음에는 AC를 챙기면 덜 아프다는 정도로 받아들였지만, 켈베로스와 킹 버그베어를 만나면서 다시 벽을 느꼈다고 해요.
그때부터 몬스터마다 필요한 AC, 명중, 장비 효율을 하나씩 확인하는 재미가 생긴 셈입니다.
이건 리니지 유저라면 한 번쯤 겪는 과정입니다.
사냥터를 바꾸면 갑자기 빗방이 늘고, 물약이 더 빠지고, 장비를 바꿨는데 생각만큼 차이가 안 나는 순간이 있거든요.

클래식의 차이
리니지 클래식은 과거 리니지와 계산이 완전히 같지 않습니다.
도건님이 대표 사례로 든 부분은 무기 인챈트에 따른 명중 보너스인데요~?
과거에는 무기 인챈트 홀수 단계마다 명중 보너스가 붙는다는 인식이 정론처럼 받아들여졌습니다.
하지만 리니지 클래식에서는 무기 인챈트 1당 명중 보너스 1이 적용되는 것을 여러번의 테스트로 확인했다고 해요.
이 차이는 작아 보이지만 장비 선택에서는 꽤 큽니다.
같은 무기라도 인챈트 단계에 따라 명중 기대값이 달라지고, 사냥터나 PvP 세팅을 계산할 때 기준이 바뀌기 때문입니다.

문지방 테스트
도건님이 현재 도전 중인 콘텐츠 중 하나는 리니지 문지방 테스트 프로그램입니다.
과거 유저들이 1대1로 맞붙어 무기 효율을 비교하던 문지방 테스트를 시뮬레이터로 구현하려는 시도예요.
리니지에서 어떤 무기가 더 좋은지 확인하려면 단순 공격력만 보면 부족합니다.
명중, AC, 공격 속도, 모션, 피격 모션, 물약 회복량, 딜레이, 클래스 스킬까지 같이 들어가야 하거든요.
도건님은 이런 인자들을 모아 인게임 실험 결과와 시뮬레이션을 맞춰가는 중입니다.
현재 싱크로율은 95% 수준이고, 목표는 99.99%까지 끌어올리는 것이라고 합니다.
이 정도면 그냥 유튜브 콘텐츠가 아니라 리니지 클래식 유저들이 참고할 만한 실험 자료에 가깝습니다....
장비 하나 바꿀 때도 아데나가 크게 들어가는 게임에서 이런 데이터는 꽤 쓸모가 있어요.

도건님은 실험 콘텐츠가 거창한 사명감에서 시작된 건 아니라고 말합니다.
개인적인 호기심에서 출발했고, 그 답을 찾는 과정에서 재미를 느낀다고 해요.
그래도 유저 입장에서는 이런 사람이 필요합니다.
리니지 클래식은 수치 하나 차이로 사냥터 체감이 달라지고, 명중 하나 때문에 장비 선택이 바뀌는 게임이니까요.
리니지 클래식을 오래 즐길수록 감보다 데이터가 필요한 순간이 옵니다.
도건님 같은 실험형 유튜버가 계속 자료를 남겨준다면,
장비와 스탯을 고민하는 유저들에게 꽤 든든한 참고점이 될 것 같습니다.
리니지 클래식 유튜버 도건 소개 포스팅을 마침니다~
감사합니다.
