와르르 공성대 비추천하는 이유! (공략 카페 업데이트 논란)
안녕하세요, 와르르 공성대 유저 여러분~!
지난 4월 16일, 와르르 공성대에 적용된 핫픽스 업데이트는 많은 유저들에게
깊은 실망과 분노를 안겨주었습니다.
단순히 "버그 수정"이라는 명목으로 이루어진 이 업데이트의 핵심 내용은 바로!
*피해 감소 효과가 중첩될 경우, 총 피해 감소 최대치보다 초과하여 적용되던 현상 수정*입니다.
겉으로 보기에는 단순한 수정처럼 보일 수 있지만, 이 패치가 게임 내 밸런스, 특히 무과금 및 소과금 유저들의 게임 플레이에 미치는 영향은 매우 심각합니다. 왜 이 핫픽스가 "게임의 수명이 끝났다"는 극단적인 평가까지 나오게 하는지, 그 속사정을 자세히 파헤쳐 보겠습니다.
문제의 핵심: 무과금 탱킹 전략의 핵심, 피해 감소 효과 너프
기존의 와르르 공성대에서 무과금 또는 소과금 유저들은 효율적인 파티 구성을 통해 어려운 콘텐츠를 공략해 왔습니다. 그 핵심 전략 중 하나가 바로 피해 감소 효과를 극대화하는 것이었습니다.
- R 등급 자스민 + SR 등급 록스 조합: 이 두 단장을 함께 사용하면 최소 60% 이상의 피해 감소 효과를 패시브로 확보할 수 있었습니다. 이는 파티의 안정성을 크게 높여 스테이지, 돌파, 시련, 던전 등 다양한 콘텐츠에서 유리한 고지를 점할 수 있게 해주는 핵심 전략이었습니다.
- SR 등급 우리안 & 리만 활용: 여기에 더해 꾸준한 플레이를 통해 7성 이상 달성 가능한 SR 등급 단장인 우리안은 스킬 사용 후 아군 전체에 30% 이상의 피해 감소 효과를 부여했으며, 리만 역시 단일 힐 대상에게 9초 동안 30% 이상의 피해 감소 효과를 제공했습니다.
이번 논란의 핵심은 이 모든 피해 감소 효과를 제공하는 단장들이
과금 없이 꾸준히 게임을 플레이하면 획득 가능한 자원이었다는 점입니다.
특히 록스 5성과 자스민 7성은 많은 유저들이 이미 활용하고 있는 가성비 최고의 조합이었습니다.
즉, 이번 핫픽스는 무과금 유저들이 오랜 시간 공들여 구축해 온 탱킹 전략의 핵심을 하루아침에 무력화시킨 것과 다름없습니다. 값비싼 과금 캐릭터나 장비 없이도 게임을 즐길 수 있는 최소한의 기반을 송두리째 흔들어 버린 것입니다.
사전 공지 없는 일방적인 너프.....
더욱 심각한 문제는 게임사가 이처럼 중요한 밸런스 변경을 사전 공지 없이 갑작스럽게 적용했다는 점입니다. 마치 오랫동안 방치된 버그를 뒤늦게 수정한 것처럼 포장했지만, 이는 명백히 유저들이 오랫동안 활용해 온 전략을 의도적으로 꺾으려는 시도로밖에 해석되지 않습니다.
게임사가 주장하는 "기존에 게임사가 설정한 최대치보다 더 높은 피해 감소량이 적용되어서 너프"라는 해명 역시 설득력이 떨어집니다. 그동안 수많은 유저들이 해당 전략을 활용해 왔음에도 불구하고 이제 와서 버그라고 주장하는 것은 납득하기 어렵습니다. 또한, 기존에 게임사가 설정한 피해 감소 최대치가 얼마인지조차 "내부 정책상" 알려줄 수 없다는 답변은 유저들을 더욱 답답하게 만들 뿐입니다.
운영진의 속셈: 노골적인 과금 유도 정책
이번 피해 감소 효과 너프의 가장 큰 문제점은 결국 노골적인 과금 유도로 이어진다는 점입니다.
이제 무과금 유저들은 기존의 전략으로는 더 이상 어려운 콘텐츠를 제대로 공략하기 어려워졌습니다.
결국, 고성능 SSR 단장, SSR 등급 룬, 잠재 능력 등에 과금을 해야만
이전과 같은 수준의 플레이를 기대할 수밖에 없는 상황이 된 것입니다.
이는 과거 "기사단의 축복" 논란에서도 여실히 드러났던 게임사의 일관적인 운영 스탠스를 다시 한번 확인시켜 줍니다. 당시에도 사전 공지 없이 허위 광고로 유저들을 기만하고, 문제 제기 이후 환불로 책임을 회피하는 모습을 보였습니다. 이번 핫픽스 역시 유저들의 의견을 수렴하거나 보상 없이 일방적으로 불리한 패치를 강행했다는 점에서 그 연장선상에 있다고 볼 수 있습니다.
유저 소통 창구는 감시 카메라?
더욱 우려스러운 점은 운영진이 유저들의 소통 창구를 단순히 "감시"의 용도로 활용하고 있다는 의혹입니다. 실제로 유저들이 게임 공략 정보를 활발하게 공유하던 카카오톡 오픈 채팅방에 운영진이 참여하고 있는 상황에서, 유저들에게 유리한 공략법이 공유된 직후 관련 시스템이 너프되는 사례가 발생했습니다. 이는 유저들의 자발적인 정보 공유를 막고, 운영진의 의도에 반하는 플레이 방식을 견제하려는 의도로밖에 해석될 수 없습니다.
결론: 소통 없는 운영은 게임의 미래를 어둡게 한다
이번 와르르 공성대의 핫픽스 업데이트는 단순한 밸런스 조정이 아닌, 무과금 유저들의 플레이 기반을 흔들고 노골적인 과금을 강요하는 처사로 많은 유저들에게 인식되고 있습니다. 소통 부재와 유저를 고려하지 않는 일방적인 운영 방식은 결국 게임의 수명을 단축시키는 결과를 초래할 것입니다.
혹시라도 자신만의 효율적인 무과금 공략법을 발견하셨다면, 부디 공개하지 마십시오. 공유하는 순간, 그것은 더 이상 당신만의 무기가 아닌 너프의 대상이 될 수 있습니다.
와르르 공성대를 가볍게 즐기는 킬링타임용 게임으로 생각하신다면 나쁘지 않을 수 있습니다.
하지만 진정으로 게임에 애정을 가지고 꾸준히 플레이하고 싶은 유저라면?
현재의 운영 방식을 보면 푹먹해야할지 심각하게 고민해 볼 필요가 있습니다.
확실히 게임은 재밌습니다
광고가 안되서 그렇지 해보면 재미는 있습니다~
하지만 찐하게 과금하며 상위 콘텐츠를 노리는 유저라면?
다시 한번 생각해 볼 필요가 있습니다.
게임은 잘 만들었으니까 가볍게 하기에는 추천드립니다~